Pokémon Azul




La generación que dio el pistoletazo de salida. El germen de todo lo que vino después. Obviamente, la historia de este juego era bastante básica. Sin embargo, para un crío de apenas 10 años y mucha imaginación, fue algo apasionante. 

HISTORIA


La historia es la que es. La primera generación no podía dar mucho de sí por las limitaciones tecnológicas y porque no nos olvidemos que era el primer juego de la franquicia. Sin embargo, a mí me pareció una historia muy completa. En resumidas cuentas sería algo así: Te dan al Pokémon inicial y te sueltan en un mundo lleno de entrenadores que quieren luchar contra tí. Vas consiguiendo medallas y descubres que un malvado equipo quiere robar muchas cosas. Cuando estás terminando el desafío de los gimnasios, puedes llegar a leer historias que hablan sobre un misterioso Pokemon que ha sido clonado por el Team Rocket y se les ha rebelado.


AMBIENTACIÓN


Ya hemos hablado de las limitaciones tecnológicas en el apartado anterior, y no voy a seguir escudándome detrás de ellas. En la primera generación hay poca ambientación. Sin embargo, lo que me gusta mucho de este juego es que hay mucho donde explorar a pesar de que es el primer juego de la generación. Se arriesgaron al no hacer un juego completamente lineal.

Además, el hecho de que te encuentres al rival (Gary) en los momentos más inoportunos dice mucho de la personalidad de éste; ya que quiere demostrar siempre que está por encima de tí y, de hecho, son combates bastante difíciles. A mí, de hecho, me generó la necesidad de curar a mis Pokémon antes de explorar cualquier rincón de la ciudad por si el rival aparecía detrás de cualquier puerta o arbusto. Por su parte, el líder del equipo villano (Giovanni) tiene ese aura maligna y terrorífica que te esperas de un supervillano. 

En cuanto a la Calle Victoria, la última mazmorra antes del desafío final (vencer al Alto Mando) era emocionante y realmente complicada. Inmediatamente después de superar la Calle Victoria, te enfrentas al Alto Mando. Este desafío final tenía ese muchos aires de grandeza, la ambientación de cada sala te maravillaba: Lorelei y su habitación helada, Bruno y sus rocas, el cementerio de Agatha y la majestuosidad draconiana de Lance. Tardé años en darme cuenta que el tipo hielo realmente es uno de los peores de la franquicia.

Por si esto no fuera poco, cuando ganas al Alto Mando te dicen que todavía no eres el Campeón, que se te ha adelantado (oh dramático giro de los acontecimientos) tu rival. Tienes que enfrentarte por última vez a su equipo.

Una vez superado a tu rival, su abuelo el Profesor Pokémon (Oak) lo humilla delante tuyo, cosa que nunca entendí.

POSTGAME


El postgame era casi inexistente en este juego. Era llegar a la Mazmorra Rara (Cueva Celeste), completar el desafío que suponía recorrer todo ese laberinto lleno de Pokémon muy poderosos hasta llegar al final y encontrarte cara a cara con ese misterioso ser del que hablaban los diarios de la Mansión Pokémon de Isla Canela: Mewtwo. 

Cierto es que, para mí había algo más de postgame, ya que nunca atrapaba al trío de aves legendarias antes de enfrentarme al Alto Mando por primera vez (a pesar de saber que podía hacerlo).

LEGENDARIOS


El legendario por excelencia de este videojuego era el que he nombrado en el primer párrafo del postgame: Mewtwo. De hechol la captura de Mewtwo éste debiera ser un épico combate contra el Pokémon salvaje más poderoso de todos. Desafío digno para el Campeón de la Liga Pokémon.

No obstante, este desafío terminaba siendo el menos épico de todo el juego porque le lanzabas la Masterball y acto seguido usabas la "Cuerda Huída" para abandonar la mazmorra. Hasta ahí el épico enfrentamiento. 

Sí que es verdad que, como ya he dicho antes, había algo de ambientación que te hacía admirar el poder de este Pokémon creado por el malvado Team Rocket. Personalmente me hubiese gustado que el mismísimo Giovanni se te acercase después de atrapar a Mewtwo para pedirte disculpas por el daño causado o cualquier otra cosa, pero mi gozo quedó en un pozo. No hubo nada de eso.

Además del ya mencionado Mewtwo, también estaban las tres aves legendarias: Articuno, Zapdos y Moltres. El paradero de dos de las tres aves se ven de manera natural si realizas correctamente la historia. Cierto es que puedes evitar las laberínticas Islas Espuma si atajas por Pueblo Paleta hacia Isla Canela, pero no es lo que se debiera hacer. 

Como ya he dicho en párrafos anteriores, luchar contra las aves no es un requisito indispensable para pasarse la historia y yo siempre lo dejé para el postgame, con la finalidad de alargarlo más. Además, estaba la búsqueda de Zapdos, única ave que no veías de un modo natural al completar la historia. Sin embargo, sí que sabes de la Central Eléctrica y, de hecho, la ves ligeramente poco antes de entrar el Túnel Roca.

Personalmente, me hubiese gustado algo más de historia detrás de este trío de aves legendarias, porque poco o nada se dice de ellas. Sin embargo, el hecho de capturarlas en esta primera generación ya era todo un logo, ya que muchas veces errabas el lanzamiento de las Ultraballs y, a pesar de que acertases, capturarlas no era nada sencillo.

CONCLUSIÓN


En definitiva un buen juego con el que comenzar la historia Pokémon que ya lleva 24 años entre nosotros. Tiene muchos aspectos a mejorar, pero de eso ya se encargarán las posteriores entregas.




Pokémon



No todo en el mundo de videojuegos son para sobremesa. Hoy os vengo a hablar de otro videojuego que se ha hecho un hueco en la historia de los videojuegos siendo casi exclusivamete perteneciente a las consolas portátiles de Nintendo.

Conocí Pokemon cuando era pequeño. De hecho, creo recordar que cuando Pokemon empezó todavía no había videojuegos, porque tengo el recuerdo del anime anterior a mi Pokemon Azul, juego de primera generación al que le eché muchísimas horas. Los años han ido pasando, y la verdad es que tuve un momento en el que dejé muy de lado el mundo Pokemon; pero finalmente me reenganché por la culpa de la sexta generación de videojuegos (Pokemon X & Pokemon Y).

Si de algo se puede enorgullecer Pokemon es de lo que dice un buen amigo mío: Pokemon ha popularizado los combates por turnos y los Jrpg en Occidente. Final Fantasy abrió las puertas de este tipo de juegos, pero Pokemon simplificó la idea y fue capaz de "entrar hasta la cocina".

Pokemon es un tipo de videojuego que me enganchó desde el primer momento. El tipo de combate por turnos hacía que la estrategia fuera muy importante, por lo que la elección de tu equipo de seis Pokemon y los cuatro ataques de cada uno de ellos era muy importante. Claro que de pequeños no te fijabas en todos los números. Quiero decir, todos hemos tenido un Blastoise con Hidrobomba o un Charizard con Llamarada; cuando hoy en día ninguno de esos ataques me gusta por su escasa precisión.

Ya cuando eres más consciente del potencial de los diferentes Pokemon optas por diferentes estrategias que de pequeño ni te planteabas. Mi Blissey sin ir más lejos hace trabajo de muro (Tóxico, Amortiguación, Protección y Lanzallamas). Como pueden comprender aquellos que han sido o son entrenadores Pokemon, es un set de ataques que tienen como objetivo minar la moral del rival mientras el veneno va reduciendo la vida de su Pokemon de manera progresiva. Algo parecido sucedería por ejemplo con mi Deoxys en su forma defensiva.

Lo bueno y a la vez lo malo de la nueva generación, para mi gusto, es el repartir experiencia. Ahora es más sencillo subir a los pokemon de nivel, por lo que disminuye la dificultad interna de los juegos; pero por otra parte, me facilita conocer y entrenar a muchos más Pokemon. Lo digo porque con mis cientos de horas de vicio a estos juegos he subido ya al nivel máximo a 82 diferentes pokemon (algunos de ellos varias veces) y por tanto he aprendido un poco más del metagame.

Mi New Nintendo 3DS customizada con el vinilo de una pokeball
Como podéis observar, me gusta Pokemon.

Se dice que el humano es nostálgico por naturaleza. Algo así me pasa a mí con Pokemon. Obviamente prefiero los primeros 251 pokemon que el resto (son 890 ya). Además, el que desde la segunda generación existiera diferencia entre Ataque/Defensa y Ataque Especial/Defensa Especial hizo que mi Tauros perdiera fuerza ya que sus ataques eran de su punto flojo (especial) y su set de ataques físicos no es tan diversificado en lo que a tipos de ataque se refiere, por lo que los Tauros de la primera generación son mucho mejores. No obstante, no solo de la nostalgia se vive, por lo que dentro de poco empezaré a entrenar a un Kecleon y espero que pueda hacer una versión menos potente de ese tauros con cuatro ataques de cuatro tipos elementales diferentes).

Pero no todas las novedades han sido malas, ni mucho menos. En la cuarta generación por fin se hizo justicia con el tipo de Pokemon que creo que ha sido peor tratado de todos: el tipo planta. Todos los tipos populares (agua, hielo, fuego, eléctrico y psíquico) tenían su propio ataque especial con 90 de potencia base y 100 de precisión. Pero el tipo planta solo tenía Hoja Afilada (55/95) o Rayo Solar (120/100 *dos turnos para su ejecución). Como ya he dicho, en la cuarta generación corrigieron esa desigualdad y crearon Energibola, que ya entraría en la misma categoría que Surf, Rayo hielo. Lanzallamas, Rayo y Psíquico, que son con diferencia los ataques más populares en el universo Pokemon.

Antes de terminar, he de decir que esta entrada está escrita sin que haya jugado a juego alguno de Pokemon para la Nintendo Switch, ya que no la tengo y, de momento, no la voy a tener. Realmente la 8ª generación me atrae por el hecho de que está basada en Gran Bretaña, pero el hecho de la mala experiencia que he tenido con la 7ª generación ha hecho desilusionarme con esta franquicia. Tal vez mis expectativas eran muy altas con Alola, pero la verdad es que lo único que me gusta de la 7ª generación es la nueva mecánica de los Movimientos Z y algunas de las formas regionales. Ni la historia, ni las novedades introducidas como las monturas, ni el cambio en la obtención de experiencia en combate ni ese tutorial excesivamente largo que supone toda la primera isla han ayudado a que quiera seguir jugando a Pokemon.

Por último decir que me he sentido muy tentado de hacer mi propio TOP 10 Pokemon como se hacen en otros blogs y vídeos de YouTube, por lo que aquí va. Primero os pondré un listado de los 10 pokemon que he entrenado que más me han gustado a la hora de combatir con ellos y luego lo propio con los que menos me han gustado. He tratado de obviar a los pokemon por los que siento debilidad (Blastoise, Mewtwo, Typhlosion y Lugia). Además, haré una breve exposición del por qué de la elección y escribiré los cuatro ataques que tiene. Los he ordenado según el número de la Pokedex.

TOP 10 POKEMON ENTRENADOS

  • Pidgeot: La megaevolución le ha venido de perlas a este viejo conocido, porque así no fallará el Vendaval (y rezar para que no te lancen un Trueno). Ataques: Poder Oculto (tipo eléctrico), Vendaval, Vuelo y Onda Ígnea.
  • Nidoking: El factor nostalgia ayuda, pero la verdad es que este pokemon siempre ha sido muy competitivo. Ataques: Puya nociva, Megacuerno, Rayo y Terremoto
  • Flygon: Lo entrené porque era shiny, pero me encontré con un poderoso dragón. Ataques: Triturar, Garra Dragón, Avalancha y Terremoto.
  • Deoxys (forma defensa): Un grandioso muro que todo lo aguanta. Ataques:Tóxico, Masa Cósmica, Recuperación y Psicoataque.
  • Roserade: Me sorprendió, lo tenía muy infravalorado. Si te envenena lo llevas claro.  Ataques: Energibola, Bomba lodo, Carga tóxica y Gigadrenado.
  • Serperior: Gracias a su habilidad oculta es capaz de causar grandes estragos mientras se va curando del daño que se le hace. Ataques: Lluevehojas, Poder oculto (tipo tierra), Pulso dragón y Gigadrenado.
  • Golurk: Parecido a Flygon. Lo entrené por ser shiny y me encontré a un boxeador temible. Ataques: Terremoto, Megapuño, Puño incremento y Puño Sombra.
  • Clawitzer: Su habilidad pokemon y su variedad de ataques lo hace ser temible. Ataques: Hidropulso, Pulso umbrío, Esfera aural y Pulso dragón.
  • Xerneas; Suple sus debilidades con ataques muy efectivos contra ellos. Se recomienda la hierba única. Ataques: Fuerza lunar, Psíquico, Geocontrol y A bocajarro
  • Toucannon: Lo mejor que he visto en la 7ª generación. Ataques: Pico cañón, Demolición, Nitrocarga y Recurrente.

TOP 10 PEORES POKEMON ENTRENADOS

  • Jynx: Descoordinación entre los ataques que aprende y su debilidad especial. Ataques: Psíquico, Rayo hielo, Ventisca y Golpe cuerpo.
  • Mewtwo: Siendo entrenado con la Mewtwoita X es un horror. Le suma debilidades de manera inncesaria. Ataques: Onda mental, Esfera aural, Recuperación y Rayo.
  • Mightyena: Pokemon siniestro que flojea mucho. Ataques: Triturar, Fuerza, Bola sombra y Colmillo ígneo.
  • Swellow: Un ave que no aporta nada especial. Ataques: Vuelo, Tajo aéreo, Pájaro osado y Daño secreto.
  • Breloom: Su velocidad de crecimiento extremadamente lenta me desespera. Ataques: Bomba germen, Gancho alto, Golpe roca y Retribución.
  • Gothitelle: No destaca en nada. Ataques: Psíquico, Energibola, Premonición y Rayo.
  • Chesnaught: Mezcla de doble debilidad y malos ataques elegibles. Ataques: Bomba germen, Machada, Golpe cuerpo y Brazo pincho.
  • Delphox: Se podría haber creado un mejor pokemon fuego/psíquico. Ataques: Psicocarga, Lanzallamas, Llamarada y Psíquico.
  • Wishiwashi: Si su actividad se desactiva date por vencido. Además, no es tan difícil desactivarla. Ataques: Escaldar, Paliza, Terremoto y Rayo hielo
  • Lunala: Este legendario me defraudó enormemente. Muy malas defensas. Ataques: Rayo umbrío, Rayo hielo, Psíquico y Bola sombra.

Age of Empires II

Hace unos años los usuarios de la plataforma Steam vimos con gran alegría que iban a sacar una edición en HD de uno de los juegos más míticos de todos los tiempos, o al menos así lo ha sido desde mi punto de vista. La verdad es que el lavado de cara y el incrementar su resolución le vino bien al juego, pero cuando lo precompré allá por los inicios de 2013 no me imaginaba que me volvería a enganchar al juego como lo hiciera en el pasado.

¿El motivo que me llevó a volver a engancharme? Simplemente que en 2013 se crearon tres nuevas expansiones del juego con grandes campañas para jugar. Esto supone por sí solo que un juego que en principio es del milenio pasado (salió a la venta en 1999) se conviertiese en "nuevo" debido a la implementación de nuevas civilizaciones, nuevas unidades y nuevas campañas. Lo que genera que toda la estrategia competitiva que pudiese tener el juego cambie por completo. Además, por si esto no fuese suficiente bombazo, en el 2019 salió a la venta la "Definitive edition", con más campañas, unidades y civilizaciones.

Personalmente, muy pocas veces he jugado al AoE en modo multijugador debido principalmente a que me gusta tomármelo con calma. Selecciono una dificultad moderada para sufrir presión al comienzo de la partida pero sabiendo que tarde o temprano la i.a. sucumbirá y yo ganaré. No obstante, soy consciente de que este juego tiene una enorme comunidad detrás y que el competitivo sigue existiendo a día de hoy.

Hablando de mi experiencia para con el juego, el Age of Empires II marcó una época en mis primeros pasos como gamer. Fue junto con el Roller Coaster Tycoon al juego al que más horas le he echado, sin duda alguna. Horas y horas de diversión llevando un imperio de ser una basura a a ser lo más temido del mapa. Obviamente no siempre sale todo bien y puede que sufras, pero si te centras en los recursos, tarde o temprano saldrás a flote. Y si lo ves todo negro, "How do you turn this on".

"How do you turn this on", o cómo tener un coche
en plena Edad Media puede salvarte la vida"

Volviendo a hablar de las campañas, todas tienen su miga y su calidad, pero a mí personalmente las que más me han llegado a gustar fueron la del Cid campeador y la de Moctezuma. De hecho, por culpa del Age of Empires II, cuando en la E.S.O. estudiamos en Lengua y Literatura "El cantar del mío Cid", ya me sabía parte de la historia que teníamos que estudiar. Para que luego digan que los videojuegos no son educativos.

Un último detalle del juego, anecdótico cuanto menos, es el de la inverosimilidad de generar fuego en una casa de madera atacándola con lanzas y espadas. Además, esa casa que está ardiendo no terminará de incinerarse si la dejas de atacar. Entiendo que tienes que mostrar de un modo gráfico que un edificio está dañado y que el fuego es un recurso muy utilizado para esto, pero creo que habría otros modos. Las murallas, sin ir más lejos, en vez de arder se van derrumbando.

Lo que más me gusta de que estén sacando expansiones hoy en día para este juego es comprobar que hay juegos que marcan una época. Lo lógico hubiera sido que las expansiones se las hubiera sacado el último Age of Empires (el III), pero no fue así. La segunda parte fue la que mejor calado tuvo dentro de la comunidad gamer. ¡Larga vida al Age of Empires!

Como dato curioso, comentar que en el 2017 se anunció el Age of Empires IV. Cuando finalmente este proyecto salga a la luz espero poder tener tiempo suficiente para poder disfrutar de él.